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El chip FX 5900 de NVidia: un pequeño avance por un precio elevado

Es más silencioso, pero el 5900 no es mucho más rápido en los juegos de hoy.


NVidia está promocionando su nuevo chip GeForce FX 5900 Ultra como “el GPU más rápido en la historia”. Puede que lo sea, pero si lo es, no será por mucho: cuando lo pusimos a prueba con los juegos actuales, el 5900 Ultra, equipado con 256MB de SDRAM, produjo un aumento de desempeño relativamente pequeño sobre el NVidia 5800 Ultra y una tarjeta de referencia que utiliza el chip ATI Radeon 9800 Pro (ambos con 128MB) en la misma PC.
NVidia está ansiosa por rectificar las deficiencias de su último producto, el GeForce FX 5800 Ultra, que salió tarde al mercado y que usaba un mecanismo de enfriamiento tan ruidoso que algunos críticos lo llamaron “el cortacésped”. El 5900 Ultra es mucho más callado, pero todavía ocupa dos ranuras y le costará bastante: US$500 por los modelos de 256MB y US$400 por los de 128MB (las tarjetas deben estar ya en las tiendas).
En las pruebas que realizamos, el 5900 Ultra mejoró los juegos Serious Sam 2 y Unreal Tournament 2002 en unos cuantos cuadros por segundo a la resolución de 1.280 por 1.024 en comparación con una tarjeta basada en el 5800 Ultra. El 5900 sólo mostró una clara ventaja sobre el 5800 a la resolución de 1.600 por 1.200 (vea la tabla).
Similarmente, el ATI 9800 Pro produjo casi 10 cps más que el 5900 a las resoluciones más bajas de UT (las cifras no se muestran aquí), pero a resoluciones más altas, el desempeño bajó.
En la prueba de suavización de bordes de UT, el 5900 quedó detrás de sus rivales principales. Y aunque el 5900 tiene un mejor motor anisotrópico de filtrado, la tarjeta de ATI mostró una imagen de calidad superior en nuestras pruebas subjetivas. La suavización de bordes alisa los bordes dentados en las imágenes de 3D y los filtros anisotrópicos ayudan a alisar las escenas en que las imágenes con texturas, como un piso de losas, comienzan en un primer plano y se extienden hacia el fondo.
Las características del 5900 Ultra son más apropiadas para la próxima generación de juegos. Una de estas características, UltraShadow, dibuja sombras y escenas con más eficiencia, haciendo que la ejecución de los juegos futuros, como Doom III y Half-Life 2, sea más rápida y más suave, según NVidia. Pero estos títulos no estarán en las tiendas hasta casi finales de año. Así que por ahora, guarde su dinero.
–Alexandra Krasne



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