Chips Calientes: IBM y Toshiba presentan detalles de Cell
El nuevo procesador Cell estará listo par el próximo año, Sony lo utilizará en su PlayStation 3.
Por Tom Krazit
IDG News Service (oficina de San Francisco)
PALO ALTO, CALIFORNIA (08/15/205) – En LA conferencia Hot Chips del lunes, los diseñadores de procesdores de IBM Corp. y Toshiba Corp. revelaron unos pocos detalles más acerca del procesador Cell, tales como la estructura de sus conexiones internas y externas así como un coprocesador diseñado para mejorar el desempeño del video.
Cell es un procesador multinúcleo diseñado en una alianza de tres vías entre IBM, Toshiba y Sony Corp., el cual espera usar el procesador en la consola de juegos PlayStation 3. Las compañías también prevén el procesador trabajando en equipos de trabajo como grabadoras de televisión de alta definición y computadores empresariales tales como servidores en cuchilla.
Cell correrá probablemente a una velocidad de reloj de 3.2 GHz que los presentadores el doble en presentaciones separadas a manera de ejemplo. El procesador está basado en la arquitectura Power, pero el trabaj0 pesado es realizado por ocho unidades de procesamiento separadas llamadas “elementos de procesamiento sinergístico” o SPEs.
Al conectar esos SPEs en una estructura de bus interna llamada Bus de Iinteconeccion de Elementos (EIB) que provee la columna vertebral de Cell,, dijo Scott Clark, un miembro del equipo técnico senior de IBM. Este bus en realidad usa muchos anillos de inteconecciones que dirigen los datos entre los controladores de entrada y salida requeridos para mantener esas unidades llenas de datos, dijo.
El EIB puede cargar 16GB de datos por segundo hacia Cell y mover 16GB de datos fuera del procesador al mismo tiempo, dijo Clark.
El ancho de banda puede ser llenado sólo con el apoyo de la memoria y los controladores de entrada y salida diseñados por Rambus Inc., dijo Kent Hasselhorst, otro miembro del equipo técnico de IBM. Actualmente Cell usa dos controladores de memoria en el procesadores que soportan la memoria XDR (tasa de datos extrema) de Rambus, dijo.
Teóricamente, Cell puede soportar hasta 64GB de memoria, pero el costo de implementar toda esa memoria dentro de los equipos de consumo hace que la configuración práctica de memoria esté en alrededor de 1 o 2GB de memoria XDR, dijo Hasselhorst.
Los diseñadores de productos pueden usar Cell como un procesador sencillo o en configuraciones de múltiples chips, dijo Clark. El bus de entrada y salida del procesador permite que Cell esté conectado directamente a otro procesador Cell. Un intercambiador separado es requerido para conectar grupos separados de dos procesadores Cell, dijo.
Esos diseñadores también pueden adjuntar un nuevo procesador desarrollado por Toshiba denominado el
“Superprocesador compañero” o SCC, de acuerdo con Takayuka Mihara, un presentador de Toshiba, Los aparatos para los consumidores que requieren apoyo adicional para decodificación de video pueden agregar el SCC al puerto de entrada y salida de Cell y decodificar hasta 48 flujos separados de video en definición estándar en un solo equipo, de acuerdo con una demostración ofrecida por Mihara.
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